哥宾星:我国数码创意产业在2023年表现强劲,创造53亿令吉收入,出口额达8亿令吉。
哥宾星:我国数码创意产业在2023年表现强劲,创造53亿令吉收入,出口额达8亿令吉。

数码创意产业2023表现强劲 收入53亿 创逾万就业机会

Published at Jul 04, 2025 03:54 pm
数码部长哥宾星指出,马来西亚数码创意产业在2023年表现强劲,创造53亿令吉收入,出口额达8亿令吉。

他说,更重要的是,上述成就为整个生态系统创造逾1万个高价值就业机会。

“根据大马数码经济机构(MDEC)制定的数码创意生态系统路线图(DICE),政府正坚定致力于发展数码创意产业,放眼在2030年将大马打造为区域乃至全球的数码内容创作枢纽。”

他今天(4日)在本地著名动画卡通人物“乌宾与伊平”(Upin & Ipin)电子游戏的发布会致词说,DICE不仅仅是一项倡议,更倾向于构建永续生态系统的整体战略,旨在支持业界人才发展、市场准入、投资和创新。

哥宾星说,鉴于游戏业乘着全球数码化的势头蓬勃发展,因此数码部将动画和游戏子行业列为国家数码化议程的核心组成部分。

他说,数码部意识到数码创意产业的重要性,并视为国家数码经济发展的支柱。

“为了进一步加强这个生态系统,MDEC推出两项重要项目,即动画短片挑战赛和数码游戏测试平台。”
哥宾星(中)出席“乌宾与伊平”电子游戏的发布会时,与嘉宾及本地著名动画卡通人物合影。

哥宾星说,“乌宾与伊平”电子游戏的推出不仅仅是发布一款新游戏,更是对大马成为区域动画和游戏枢纽的创造力、创新精神和协作精神的证明。

他指出,这款由Les’ Copaque Production和Streamline Studios联合开发的游戏,体现大马游戏的创新力和丰富的文化内涵。

“乌宾与伊平”电子游戏将于本月17日正式发售,将在Steam和Epic Game Store的电脑平台、PlayStation 4 和5,以及Nintendo Switch平台上线。

这款开放世界游戏含逾12小时的叙事战役,提供能引起全球玩家共鸣的体验。

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联合日报newsroom


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