Pemerintah Shanghai telah memperkenalkan inisiatif baharu bagi menyokong pembangunan industri permainan dan e-sukan, dengan menumpukan kepada elemen teras serta aspek utama dalam pembangunan industri. Usaha ini bertujuan untuk mencapai kejayaan melalui bekalan dasar yang tepat sasaran dalam pelbagai bidang.
Menurut laporan China News Service, "Beberapa Langkah Shanghai untuk Menyokong Pembangunan Industri Permainan dan E-sukan" telah pun disiarkan secara rasmi.
Langkah-langkah tersebut menyatakan, di tiga kawasan teras Xuhui, Yangpu, dan Jing'an yang telah membentuk kesan pengumpulan industri, taman-taman industri dan inkubator yang memenuhi syarat akan diberikan sokongan kewangan tahunan sehingga maksimum 5 juta yuan (RMB, kira-kira RM3.25 juta), serta menggalakkan tiga kawasan berkenaan merangka dasar sokongan tambahan. Dalam aspek sokongan kewangan, sebuah Dana Pelaburan Industri Permainan Shanghai akan ditubuhkan, dengan pusingan pertama pengumpulan dana dijangka mencecah 500 juta yuan, memberi tumpuan kepada sokongan penciptaan dan keusahawanan pasukan-pasukan kecil dan mikro. Dalam aspek pembangunan dan penarikan bakat, universiti-universiti disokong untuk menubuhkan jurusan permainan, serta menyediakan lebih 1,000 peluang latihan industri kepada mahasiswa setiap tahun.
Inisiatif turut menggalakkan penciptaan lebih banyak produk permainan “Shanghai” yang menggabungkan budaya tradisional Cina yang unggul serta elemen bandar Shanghai, dan menyokong penggunaan teknologi termaju seperti kecerdasan buatan dalam pembangunan permainan. Shanghai juga menjadi yang pertama di negara ini mencadangkan pembinaan "Platform Khidmat Permainan ke Luar Negara", menyediakan perkhidmatan sehenti dan rantaian penuh kepada syarikat-syarikat. Di samping itu, menyokong penganjuran pameran jenama seperti Pameran Hiburan Digital Interaktif Antarabangsa China (ChinaJoy) dan Persidangan Pembangun Permainan Antarabangsa China (CIGDC) untuk dibangunkan sebagai "ruang tamu dunia" yang menghubungkan kecerdasan global.
Sebagai tambahan, dengan Shanghai kini menjadi kota pertama di dunia yang menghimpunkan tiga kejohanan e-sukan peringkat tertinggi, ia akan terus meningkatkan taraf sistem pertandingan e-sukan. Di satu pihak, Shanghai akan terus menarik kejohanan global utama seperti DOTA2 International Invitational (TI), serta menyediakan sokongan maksimum 3 juta yuan bagi setiap projek; di pihak lain, Shanghai akan memupuk kejohanan jenama tempatan seperti "Kejohanan Master E-sukan Shanghai".
Shanghai, selaku kota perintis dalam pengurusan tempatan permainan dalam talian buatan tempatan di China, sejak beberapa tahun kebelakangan ini telah sentiasa menduduki tangga teratas negara dari segi bilangan lesen permainan yang diluluskan. Menjelang 2025, pendapatan jualan industri permainan dalam talian Shanghai dijangka mencapai 170.7 bilion yuan, meningkat sebanyak 9.57% tahun ke tahun; manakala pendapatan jualan pasaran luar negara mencecah 30.3 bilion yuan, naik 13.7% tahun ke tahun. Dalam "Laporan Indeks Pembangunan dan Kedudukan Bandar E-sukan Terkenal Dunia 2025", Shanghai berada di tempat kedua dunia.
Langkah-langkah tersebut menyatakan, di tiga kawasan teras Xuhui, Yangpu, dan Jing'an yang telah membentuk kesan pengumpulan industri, taman-taman industri dan inkubator yang memenuhi syarat akan diberikan sokongan kewangan tahunan sehingga maksimum 5 juta yuan (RMB, kira-kira RM3.25 juta), serta menggalakkan tiga kawasan berkenaan merangka dasar sokongan tambahan. Dalam aspek sokongan kewangan, sebuah Dana Pelaburan Industri Permainan Shanghai akan ditubuhkan, dengan pusingan pertama pengumpulan dana dijangka mencecah 500 juta yuan, memberi tumpuan kepada sokongan penciptaan dan keusahawanan pasukan-pasukan kecil dan mikro. Dalam aspek pembangunan dan penarikan bakat, universiti-universiti disokong untuk menubuhkan jurusan permainan, serta menyediakan lebih 1,000 peluang latihan industri kepada mahasiswa setiap tahun.
Inisiatif turut menggalakkan penciptaan lebih banyak produk permainan “Shanghai” yang menggabungkan budaya tradisional Cina yang unggul serta elemen bandar Shanghai, dan menyokong penggunaan teknologi termaju seperti kecerdasan buatan dalam pembangunan permainan. Shanghai juga menjadi yang pertama di negara ini mencadangkan pembinaan "Platform Khidmat Permainan ke Luar Negara", menyediakan perkhidmatan sehenti dan rantaian penuh kepada syarikat-syarikat. Di samping itu, menyokong penganjuran pameran jenama seperti Pameran Hiburan Digital Interaktif Antarabangsa China (ChinaJoy) dan Persidangan Pembangun Permainan Antarabangsa China (CIGDC) untuk dibangunkan sebagai "ruang tamu dunia" yang menghubungkan kecerdasan global.
Sebagai tambahan, dengan Shanghai kini menjadi kota pertama di dunia yang menghimpunkan tiga kejohanan e-sukan peringkat tertinggi, ia akan terus meningkatkan taraf sistem pertandingan e-sukan. Di satu pihak, Shanghai akan terus menarik kejohanan global utama seperti DOTA2 International Invitational (TI), serta menyediakan sokongan maksimum 3 juta yuan bagi setiap projek; di pihak lain, Shanghai akan memupuk kejohanan jenama tempatan seperti "Kejohanan Master E-sukan Shanghai".
Shanghai, selaku kota perintis dalam pengurusan tempatan permainan dalam talian buatan tempatan di China, sejak beberapa tahun kebelakangan ini telah sentiasa menduduki tangga teratas negara dari segi bilangan lesen permainan yang diluluskan. Menjelang 2025, pendapatan jualan industri permainan dalam talian Shanghai dijangka mencapai 170.7 bilion yuan, meningkat sebanyak 9.57% tahun ke tahun; manakala pendapatan jualan pasaran luar negara mencecah 30.3 bilion yuan, naik 13.7% tahun ke tahun. Dalam "Laporan Indeks Pembangunan dan Kedudukan Bandar E-sukan Terkenal Dunia 2025", Shanghai berada di tempat kedua dunia.